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https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/462.html
レベルアップ技 Lv 技名 001 ひっかく 001 にらみつける 007 ひのこ 011 えんまく 015 いかり 019 まわしげり 023 かえんぐるま 027 じこさいせい 031 リベンジ 035 あてみなげ 039 ブレイズキック 043 ふめつのほのお 047 おにび 049 フジヤマVOL 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 01 きあいパンチ 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 23 はがねのこぶし 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 48 げきりん 49 よこどり 50 オーバーヒート No 秘伝マシン名 04 かいりき 06 いわくだき タマゴ技 技名 ほのおのパンチ クロスチョップ ずつき とびげり ばくれつパンチ マグニチュード いやなおと ひしょう 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/356.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.472 タイプ:じめん/ひこう 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) ※グライガーの時「めんえき」 体重 :42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 高い防御と、それを活かせる優秀な耐性を併せ持つ。 地面無効、格闘半減で、それらのサブに多い岩技でも弱点を突かれない。 すばやさもなかなか高いため先制ちょうはつやみがわりで相手の耐久ポケにも隙を見せにくい。 特性ポイズンヒールによる無限戦術が可能で、受けループの物理受け要員として用いられる。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/179.html
サニー ひかりを くっせつさせることができ きょぞうを みせたり すがたを みえなくすることができる タイプ 炎 特性 やるき にげあし 分布 不明 種族値 HP 55 すばやさ 40 こうげき 55 とくこう 80 ぼうぎょ 40 とくぼう 30 進化系統 ちびサニーLv25でサニーほのおのいしでEサニー(要全国図鑑) レベルアップで覚える技 Lv01 たいあたり Lv05 すなかけ Lv12 ひのこ Lv16 おにび Lv23 いばる Lv29 テクスチャー Lv37 ひみつのちから Lv42 ひかりのかべ Lv50 だいもんじ Lv55 あさのひざし 覚える技マシン 02 ドラゴンクロー 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 28 あなをほる 32 かげぶんしん 33 リフレクター 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 無し 覚える覚えさせてもらえる技 みがわり ものまね のしかかり 倒すと獲得できる努力値 ぼうぎょ +2 育成例
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/45.html
リリーB くろに みをつつんだ ようせい はるを つげる ようせいと なにか かんけいが あるらしい。 タイプ あく 特性 かげふみ 分布 種族値 HP 40 すばやさ 80 こうげき 60 とくこう 60 ぼうぎょ 30 とくぼう 30 進化系統 リリーBLv40でEリリーB レベルアップで覚える技 Lv01 たいあたり Lv01 にらみつける Lv13 おいうち Lv19 かげぶんしん Lv25 だましうち Lv31 こうそくいどう Lv37 とっしん Lv43 てっぺき Lv49 しんそく Lv55 しっこくのかぜ 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 02 そらをとぶ 倒すと獲得できる努力値 こうげき +1 育成例
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登録日:2018/01/07 Sun15 26 00 更新日:2023/08/23 Wed 01 48 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ねこのて りんしょう わざ わざマシン わざマシン48 ダブルバトル向き ノーマル ポケモン マイナー 合唱 技項目 歌 特殊技 輪唱 輪唱パ 音技 りんしょうとは、ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場した技。 威力 60 命中率 100 PP 15 タイプ ノーマル 分類 特殊 接触 × 範囲 単体 歌で 相手を 攻撃する。みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。 輪唱(りんしょう)とは、同じ歌を少しずらして合唱することでハーモニーを奏でる歌い方。 「かえるの歌」や「静かな湖畔の~」でよくやるアレである。 レベルアップで覚えるのは「うたう」様子がイメージできるポケモンが多い。 上記2曲のイメージからか、カエル系や鳥系のポケモンもいる。 ただし、ニョロトノはレベルアップでは覚えない。 ■性能 30種類近く存在する音技の1つ。 音技に共通する特徴として 相手の「みがわり」を無視する(第六世代から) 特性「ぼうおん」持ちには効果がない 「じごくづき」を受けると封じられる(第七世代から) ※ジャラランガの専用Zワザ「ブレイジングソウルビート」は例外 の3点がある。 素の状態では威力60で身代わり貫通以外に効果もない貧弱な技に過ぎないが、「輪唱」の名の通り同一ターンに複数のポケモンが使用することで真価を発揮する。 敵味方問わず先に「りんしょう」を使ったポケモンがいる場合、同じ技を選択したポケモンは素早さに関係なくその直後に、さらに2倍の威力で発動できるのだ。 2番目以降に使うポケモンは素早さに振る分の努力値を耐久面に回せるのも嬉しい。 パーティの構築には工夫が求められるが、ロマンと爆発力に溢れた技と言えるだろう。 レベルアップで覚えるポケモンは少ないが、BWから剣盾までのわざマシンで大半のポケモンが覚えられる。 その性質上、シングルバトルでは「ハイパーボイス(威力90)」や「ばくおんぱ(威力140)」の劣化となる。 タイプ一致補正込みでも威力90止まりなので、上記2つを覚えないピジョットやオドシシですらシングルでは使わない。 なのでやはりダブルバトル専用技と言って良い(真価を発揮するトリプルバトルが第五・第六世代限定なのが惜しい所)。 弱点としては同じ技の連発を軸とするため、ノーマル技に耐性を持つゴースト・はがね・いわや上記の特性「ぼうおん」持ちに弱いという点等が挙げられる。 ただ、これはサブウェポンの豊富なアタッカーや「○○スキン」系の特性を持つポケモンである程度補うことも可能。 また1発目が低威力である関係上、2発目には勝負を決定づけるだけの火力が求められる。 相手全体に攻撃する「ハイパーボイス」やフィールド全体に攻撃する「ばくおんぱ」と違い、「りんしょう」は単体対象の攻撃なのでなおさらである。 3発目も2発目の直後に続くことが普通だが、トリプルバトルでは割と頻繁に2発目の後に続かないことが起きる(輪唱バグ)。原因にはいくつかの仮説はあるものの現状不明のままなので、輪唱パを使う上での不安要素の一つとなる。 「じごくづき」はあまり使用率の高くない、いや使用者の少ない技だったが後に教え技化。かくとうタイプ等がサブウェポンとして持っていることがある。 ■りんしょう使い ピジョット ひこう複合とメガシンカ時の高い特攻がウリ。 しかし、メガボーマンダの影に隠れがちか。 プクリン ダブルでメジャーな「いかく」を「かちき」による特攻強化に利用できる。 「おみとおし」型ではフェアリー複合という点でオドシシとの差別化が可能。 メガガルーラ 特攻は低いが、「おやこあい」により十分な火力の「りんしょう」が使える。 というか「りんしょう」とか関係なく普通に強い。 プテラ 不一致かつ特攻も低いため、通常は「りんしょう」使いとしては不向き。 基本的には「ねこのて」で阻害されない技の使い手としての運用がメイン(詳細は後述)。 しかし、状況によっては下記のクロバットと同じ130族の輪唱始動役としても使える。 クロバット こちらも不一致かつプテラよりマシとはいえ特攻も低い。 しかし、「いわなだれ」で怯まない「せいしんりょく」持ちで最速の130族なので「りんしょう」始動役として使える。 オドシシ ダブルで有用な「いかく」を持ち、「おみとおし」持ちとしてもプクリンより素早い。 元々サブウェポンより一致特殊技の性能がネックだったため、輪唱パとの相性は良い。 ハピナス 高い耐久力や「いやしのねがい」を持つ点が魅力。 特攻も最低限はある。 オオスバメ 一致「りんしょう」使いとしては最速。 ゲッコウガやメガボーマンダ等も気兼ねなく2発目を撃てる。 メガサーナイト フェアリースキン付き「りんしょう」使いはコイツとニンフィアのみ。 こちらは素早さや一致エスパー技の存在等攻撃範囲の広さで勝る。 バクオング 特性「きもったま」により、スキン持ち以外で唯一ゴーストに通る「りんしょう」の使い手。 メガオニゴーリ フリーズスキン付き「りんしょう」使いはコイツとアマルルガのみ。 メガ枠を使う分、全体的な能力や害悪戦術の幅の広さで大きく勝る。 メガボーマンダ スカイスキン付き「りんしょう」の使い手。 というか「りんしょう」とか関係なk(ry ペラップ 通常はポリゴンZやスキン系特性持ちの影に隠れがち。 しかし、下記の「ねこのて」軸の戦術を使う場合は優先的に投入される。 「おしゃべり」「オウムがえし」が「ねこのて」で選ばれないのが長所。 ポリゴンZ ジジーロンと並ぶノーマルタイプ最高の特攻を誇る。 特性「てきおうりょく」の存在もあり、最大威力の「りんしょう」の使い手。 豊富なサブウェポンや「じこさいせい」の存在もあり、主力として活躍する。 ゲッコウガ 「へんげんじざい」によりタイプ一致で「りんしょう」を使える。 「りんしょう」を撃つ時以外にも優秀な特性であり、活躍の幅は広い。 素早さもメガボーマンダを上回り、オオスバメに次ぐ。 「とびはねる」「あなをほる」「どろぼう」「たたみがえし」と下記の「ねこのて」を阻害しない技も豊富。 ただし、上記の技は全て物理技であるのに対し「りんしょう」は特殊技なの努力値配分のバランスが難しい。 カエンジシ 一致「りんしょう」使いで唯一のほのおタイプであり、鋼に強い。 ゴースト対策の「あくのはどう」、いわ対策のZ「ソーラービーム」等も使える。 アマルルガ メガ枠を使わないフリーズスキン付き「りんしょう」使い。 鈍足もこのパーティでは逆にメリットとなる。 なお、リトルバトルでまともなスキン輪唱使いはアマルスぐらい。 他にはエネコとイシツブテ(アローラのすがた)しかいない。 エレザード 一致「りんしょう」使いで唯一のでんきタイプ。 素早さやサブウェポンのレパートリーも優秀。 ニンフィア アマルルガ同様、メガ枠を使わない鈍足フェアリースキン付き「りんしょう」使いとして活躍する。 アシレーヌ 隠れ特性「うるおいボイス」により唯一のみずタイプ版「りんしょう」使いになれる。 ステータスも輪唱パと相性の良い鈍足高火力型。 ヤレユータン 元々ダブルバトル向きの特性や技を備える上に特攻も高いので相性が良い。 シルヴァディ 能力のバランスが良く、サブウェポンも豊富。 ポリゴンZにはない「すてゼリフ」「だいばくはつ」等を持つ。 タイプ:ヌル シルヴァディより遅いのと「しんかのきせき」により差別化が可能。 進化後と違い、サブウェポンがかなり乏しいのがネック。 ジジーロン ポリゴンZに並ぶ特攻の持ち主。 特性の差により一致技の火力では劣るが、攻撃範囲の広さでは勝る。 「りんしょう」使いでもぶっちぎりの鈍足さにより相方に困らない。 ■ねこのて要員 「いたずらごころ」による先制「ねこのて」により「りんしょう」を発動させるために使われる。 基本的に控えのポケモンは「ねこのて」で選ばれない技と「りんしょう」のみという技構成になる。 ニャオニクス レパルダスより耐久力が高く、「しんぴのまもり」や両壁貼りも使える。 レパルダス 一致「イカサマ」や「ちょうはつ」の存在と素早さでニャオニクスに勝る。 上記の変化技や耐久力の差に価値を見出さない場合はこちらが優先される。 ■猫の手輪唱パ要員 「ねこのて」で選ばれない技は以下の通り。 溜め技全般 まもる系全般 いかりのこな オウムがえし おしゃべり カウンター/ミラーコート ギフトパス きあいパンチ このゆびとまれ こらえる さきどり しぜんのちから スケッチ すりかえ/トリック てだすけ ドラゴンテール どろぼう/ほしがる まねっこ みちづれ ものまね フェイント ふきとばし/ほえる へんしん ゆびをふる わるあがき これらの技を活用して戦えるポケモンは補完要員として活躍する余地がある。 具体的には上記のプテラやペラップ、ゲッコウガのほか、 カメックス ギャラドス メタモン カイリュー ソーナンス ハッサム ドーブル ラグラージ ジュペッタ フワライド ワルビアル ジャラランガ 等が当てはまる。 この辺りはレパルガッサ等の猫の手催眠パにも通じるものがある。 追記・修正は輪唱しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火炎玉サンダースとポリゴンZのコンビにやられたなぁ -- 名無しさん (2018-01-08 03 28 43) マルマイン始動役でトリプルで暴れさせてた トリプルでこそ輝く技よね -- 名無しさん (2018-01-08 16 04 30) 名前 コメント
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ホーケスト 分類:せいじつポケモン No.3-152 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:せきにんかん(最後の一匹になると技の威力が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ホーケスト 70 100 70 80 60 70 ホウトンビ 52 60 58 55 60 70 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 技 ノーマル技、ひこう技を中心に覚える。ブレイブバードは覚えない。 ホウトンビ時にフェザーダンス、 うたう、なまける、おいかぜ、ちょうはつ、いちゃもん、 ホーケスト時にいのちがけ、おしおき、こわいかお、みやぶるなどを覚える。 自力で覚える特殊技はエアスラッシュのみ。遺伝技でうたうなどを覚える。 進化 ホウトンビに王者のしるしを持たせて育て屋に預けると産まれる その他 ホウトンビはトンビがモチーフのポケモン。放蕩+トンビ ホーケストはホーク(鷹)+ホーネスト(誠実) トンビが鷹を産む的な感じ 名前 コメント
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大阪大会 カテゴリーB(1日目) 優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 メタグロス コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ まもる ボーマンダ きあいのタスキ りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる クレセリア たべのこし サイコキネシス でんじは まもる カビゴン オボンのみ おんがえし じしん まもる 準優勝 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 メタグロス ギャラドス クレセリア カビゴン カテゴリーB(2日目) 優勝者 ガブ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドータクン だいばくはつ トゲキッス ねっぷう エアスラッシュ まもる ゴウカザル きあいのタスキ ねこだまし くさむすび ラティオス こだわりスカーフ りゅうせいぐん 準優勝 バルカン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ラティオス きあいのタスキ 10まんボルト りゅうせいぐん くさむすび まもる メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる ギャラドス ソクノのみ ストーンエッジ たきのぼり ちょうはつ まもる カビゴン オボンのみ おんがえし かみくだく じしん まもる
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最終更新 2015/07/10 14 00 15 カエンジシ No.668 タイプ:ほのお/ノーマル 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異性の場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) きんちょうかん(相手がきのみを使えなくなる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト , | /| / k┐ ー―‐ . . 、 | Ⅵ l / . . . ―一 |\____\ \ ! Ⅶ // /__/| ト . ∧ `\ | Ⅷ' /´ / イ ∧ ≧s。_ 、 | ′ , _.。s≦ /. ∧ \ | } / /. ∧ Ν\ /И / ∧ i\l ヾ/ l/i / 、 〉 〈 ,. ト .\ , ミ∧ __ \ / __ / , ミ / イ ‘, `¨¨ { Ⅵ 弋苡 〉 ィ苡ノ Ⅳ } ¨¨´ /. \ ∧ ‘ | / i ヾ | ’ 八 / \__, ヾ_∧_ | __/ {/ 、__,/ \ ,} |_ -‐_‐- | { / ≧==一 / i 「 ∨ー=≦  ̄| ` ⌒ ´ | ̄ l/\ /\! ヾ/ カエンジシ技候補 特殊アタッカー型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 オーバーヒート 炎 130(195) 90 特攻↓↓ 高火力だが連発には向かない だいもんじ 炎 110(165) 85 やけど10% 連発できるが命中がやや低い かえんほうしゃ 炎 90(135) 100 やけど10% 命中安定だが低威力 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - 安定したノーマル技。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効 あくのはどう 悪 80 100 ひるみ20% 炎+無を半減するシャンデラ・ブルンゲルへの有効打またゴーストへの役割を意識するなら めざめるパワー - 60 100 - 氷、草、電、地など。緊張感なら半減実も怖くない がむしゃら 無 - 100 - タスキと合わせて大ダメージを与える 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ 悪 100 相手の変化技を封じる。速めなので使いやすい みがわり 無 - 様子見や変化技の回避に。みがわり貫通技・特性に注意 あくび 無 - 交代読みで撃てば有利。不眠特性に注意。ラムの実は緊張感で無効 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策。鋼タイプを呼びにくいので撃ちやすい メロメロ 無 100 とうそうしん型の異性対策に なかまづくり 無 100 とうそうしん型の異性対策その2。こちらの火力も下がっているので注意メロメロと違って交代しても残るので控えの性別次第ではサポートにもなる おにび 炎 85 特性でラムを無視できるが、素の耐久がやや心許ないか 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/パワフルハーブ(ソラビ) 確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/ハイパーボイス 優先技:あくのはどう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷、草、地面)/がむしゃら/ソーラービーム(パワフルハーブ)/オーバーヒート 選択補助技:みがわり/ちょうはつ/あくび/おにび ノーマル統一の貴重な特殊炎アタッカー。特性はどれでもよいだが、多くの場面で役に立つ緊張感が安定。 緊張感はオッカやアッキやラムなどきのみを封殺でき、オボン込み調整も無効に出来る。 火力がそれほど高くないので火力アップの持ち物を持たせたい。 ギルガルドを倒したい場合は珠+オバヒで燃やそう。
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グライオン タイプ じめん / ひこう 特性 かいりきバサミ / すながくれ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 C B A E C B ※ A 超トクイ B トクイ C ふつう D ニガテ E 超ニガテ 簡単な説明 対戦でよく見かける地面ポケモンの一匹。 しかし、新人が使うと、「貴様、新手のグライオン使いかああああッ!!」と因縁をつけられるので、注意が必要である。 氷が超ニガテ。ヤチェ持ってても、よく貫通で死ねます。 水がニガテ。一般的な水ポケモンに対し、じしんうっても半分も効かないです。もっと食らって下さい。 受けにも使えるし、アタッカーも行けるあたり、SでもMでもあるようだ。 進化アイテムが、再プレイしない限り、タワーで48Bptで取るしかないが、 グライオンの型を増やしたいがあまり、タワーへ昇り続ける若者が後を絶たない。 タワーに昇りすぎて、ダイヤロムで、wifiタワーのレベル10を制したツワモノまでいるらしい。 ちなみにその時のPTは、バンギラス・エンペルト・グライオン であったようだ。 これと同じPTでくぱぁジムに挑んだところ、「すながくれ運ゲ自重しろ」と言われたらしい。仕方ないね。 型 1.特殊型 性格:ひかえめ・おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:だいちのちから/めざめるパワー飛行 選択肢:あくのはどう/ヘドロばくだん/はねやすめ/ちょうはつ etc なんと、プラチナになって、グライオンは、ありえないほど強化されていたのだ!!! 念願のタイプ一致技、だいちのちからを得て、これで迷わず、めざめるパワーのタイプを飛行にできるのだ!! この型の肝は、決してギロチンを入れてはならないこと。・・・だって、入れると(ry めざ飛行で、H振りリーフィアやモジャンボを確2で落とせるぞ!!すごいぞ!!かっこいいぞー!!! 真面目な説明 唯一のじめん・ひこうタイプの進化系。それだけで個性なので、劣化にはなりにくく、タイプも、苦手な氷・水には 対処しにくいが、無効タイプが2、抵抗3と、基本的に優秀なので、氷技さえなければ、受けられるポケモンも多い。 さらに、今作から登場した、再生回復技の羽休め、優秀な物理耐久、そこそこ速い素早さのおかげで、 氷技のない地面・格闘・虫ポケモンあたりを止めることができる。 攻撃面は、タイプ一致地震をメインとする。攻撃力がインフレする現環境では、決して強力とは言えない火力だが、 タイプ一致で多くの弱点をつける地震を使えるのは大きい。しかも、地面ポケモンの中で、ダグトリオ、ガブリアス、 フライゴンに次ぐ素早さで、ジラーチを除く鋼ポケモンには素早さで勝っていることが大きい。 サブウェポンとしては、タイプ一致のつばめ返し、地震無効をカバーするストーンエッジ、主に4倍弱点狙いの 3色牙、ゴーストを意識した辻斬りなどが挙げられる。スカーフ、ハチマキと非常に相性が良く、交代読みにも使える トンボがえりを覚えるのもポイントが高い。そして、忘れてはならないのは、問答無用の一撃必殺、ハサミギロチンである。 耐久型グライオンに搭載し、技スペース的にみがわりを入れられない、ドータクン、カバルドンなど、高耐久のポケモンに、 何度も撃つことを前提として使用するのが有効である。 補助技も豊富で、自身を強化する剣の舞、高速移動に加え、積み技と相性のいいバトンタッチ、ステルスロック、いやなおと カウンター(正確には攻撃技だが)、ちょうはつ、はたきおとすなどが挙げられる。 耐久アップの補助技がないのが欠点ではあるが、この豊富な補助技が、グライオンに幅を持たせ、型を読みにくくしている。 素早さ種族値が95と、受け寄りのポケモンの中では、高い部類に入るので、 耐久型でも、いじっぱりアタッカーでも、素早さ調整をすることをおすすめする。 最速なら20振りで、カイリキーを含む、最速55族抜き(118)、76振りで、最速バンギラス抜き(125) (むしろ、ジバコイル・エンペルトなどを含む最速60族を抜くための調整)、 または、156振りで、最速70族抜き(135)調整などが挙げられる。個体の運用方法を考え、適切な調整をするようにしよう。 尚、受けで出すことが多い性質もあるので、筆者は特に耐久調整をしていない。 耐久無振りでも、中途半端な物理技には、2発耐えることもしばしば。しかしながら、 特殊技は、基本的に2発で落ちる程度の耐久。高火力に対しては、弱点でなくても、一撃で落ちることがある。 真面目な型 1.物理受け首切り型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整(上記参照) 残り防御 持ち物 ヤチェのみ、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ など 確定技:はねやすめ/ハサミギロチン 選択肢:攻撃技(じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(ちょうはつ/カウンター/どくどく) 最もメジャーと思われる防御振り型。高い物理耐久を生かし、ギロチンを使える回数を稼ぐのがこの型のコンセプト。 強い相手には滅法強いが、特殊相手には、ギロチンを1発で当てるしかないという危機的状況によく陥る。 ギロチンが効かない頑丈持ちや、ゴーストポケモンには要注意。さらに浮いていると、選択肢の第一候補のじしんも効かないので注意。 具体的には、攻撃技がじしん・ギロチンのみだと、ゲンガーやムウマージ、エアームドなどで詰む。 そうならないように控えにそれらを潰せるポケモンを入れるか、技構成を見直す必要がある。 尚、先攻で身代わりされると厳しいので、ギロチン以外に、1つは攻撃技を入れることをおすすめする。 2.積み逃げ型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時) 性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき 努力値:素早さ調整(陽気なら全振り) 残り攻撃または耐久 つまりふりーだむ 持ち物 ヤチェのみ、オボンのみ、カムラのみ、チイラのみ など 確定技:バトンタッチ/こうそくいどうorつるぎのまい 選択肢:補助技(みがわり/ちょうはつ/はねやすめ) 攻撃技(じしん/ハサミギロチン ほかサブ) 初手で積んで、余裕があれば殴る、危なかったらバトンで逃げつつ後続を強化する型。 みがわりで木の実発動を狙うのもよい。バトンを渡すことを前提なら耐久振り、自分でも殴りたいのなら攻撃振りが良い。 個人的に、剣舞バトンより高速バトンの方が、バトンが渡りやすいので使い易い。 その際、プラチナの新教え技のこごえるかぜや、礫には注意。 3.通常物理アタッカー型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整または全振り 残りHP 持ち物 ヤチェのみ、たつじんのおび、オボンのみ、チイラのみ 確定技:じしん 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジ/でんこうせっか/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(つるぎのまい/カウンター/ちょうはつ/はねやすめ など) 攻撃種族値95、タイプ一致威力100は伊達ではない。攻撃に振れば、十分アタッカーとして通用するレベル。 ギロチンは耐久型ですればいいので、豊富なサブウェポンを生かして、攻撃範囲を広げた方がいい。 防御が高すぎて、たいしてダメージが入らなかったりするので、防御に振らないこの型にこそ、カウンターを入れるのはアリ。 H振りで物理耐久が、182-145 あるので、はねやすめで粘れないこともない。中途半端さは否めないが。 4.スカーフハチマキ型 特性 かいりきバサミ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(135)または全振り 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:じしん/トンボがえり 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジorいわなだれ/3色牙/つじぎり/ハサミギロチン) いかくが特性で無効、でんじはがタイプで無効、トンボがえりを使えるグライオンは、実はスカーフやハチマキを持たせるのに 適している。スカーフは、最速で無補正スカーフゴウカザルまで抜くか、全振りで龍舞後の最速ギャラドスまで抜くか、どちらかが 主流だと思う。ハチマキは、135調整も選択肢に入る。 ハチマキを持たせた場合、いじっぱりの場合、H振りメタグロスが高乱数1、バンギラスが確1になるので、かなり有効である。 ただし、飛行ポケモンや浮遊持ちで、じしんを空振りさせられ、交代を余儀なくさせられることが多いので、 心して使うこと。しかしながら、受けが主流のグライオンでは、先手でじしんを撃つだけで、そこそこ意表がつける。 お勧めの相棒 一般に互いの弱点をカバーできるエンペルトが挙げられるが、 水単色でも、十分にカバー可能なので、問題ない。ただし、共に、めざ氷持ち電気に注意。 控えに、電気・氷等倍以下の、特殊耐久の高いポケモンを入れておくと良いかもしれない。 ちなみに、不一致冷凍パンチは、H振りだけで、大体耐えてしまうので、受けるまでに削られていなければ、 カウンターなどの反撃で落とすこともできる。 尚、グライオンの攻撃手段・耐久ともに物理寄りなので、 水の特殊アタッカー・高特殊耐久が望ましい。 しかし、ハサミには、水単または、氷・水をともに半減できる水タイプのポケモンが、 キングラーとシザリガー以外存在しない。言うまでもないが、共に、特殊に対しては 紙耐久である。どういうことなの・・・? 多分、次回作から、エンペルトがシザークロスを覚えるだろう。
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ツクシ タイプ:はがね ゴースト 通常特性:へんげんじざい はりきり 隠れ特性 かげふみ メガツクシ矛 タイプ:はがね ゴースト 特性:ふゆう メガツクシ鎧 タイプ:はがね ゴースト 特性:てつのトゲ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ツクシ 80 50 130 50 130 60 メガツクシ矛 80 150 100 90 100 80 メガツクシ鎧 80 60 160 120 160 20 ツクシ メガツクシ矛 メガツクシ鎧基本情報 オリジナル要素アイテム 特性考察へんげんじざい ききかいひ かげふみ ふゆう てつのトゲ 型考察メガツクシ矛基本型 メガツクシ鎧基本型 へんげんじざい基本型 対ツクシ RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) ひこう/いわ/はがね/くさ/エスパー/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 基本情報 見た目は普通の耐久型に見えるが、メガシンカすることによりその性質をがらりと変える。 メガツクシ矛は腕と背中に刀が生えることにより攻撃面が強化される。耐久はやや低くなるもののそれでも十分な数値であり、耐性の良さもあるため数値以上の硬さがある。 メガツクシ鎧は胴体と足に刀が生えることにより耐久面をさらに補強した上で特殊面が大きく伸びる。素早さが大きく下がるが、その分上昇幅が大きい。 どちらも一長一短あるのでパーティーに応じて使い分けよう。 1/31の新世代アップデートにて新特性ぼうだん、かげふみを習得。 ぼうだんはともかくかげふみは有用なので、よく考えて採用していきたい。 また地味にねこだましが追加された。先制技のデパートである。 オリジナル要素 アイテム ★たたかいのいし(メガストーン矛) このちからで てきを たおして さくおねーちゃんに ほめてもらう! ★まもりのいし(メガストーン鎧) このちからで みんなを まもって さくおねーちゃんに ほめてもらう! 特性考察 へんげんじざい 元のツクシの特性。 素早さは低めだが先制技を多く覚えるため、相手の攻撃を読んで有効な技を使うことで粘り強く戦うことが出来る。 ききかいひ 解禁特性のひとつ。 それなりの火力と耐久、さらにねこだましがあるためトリッキーな戦い方を好むならあり。 だが他2つに比べてうまみは少なく、見劣り感は否めない。 かげふみ 解禁特性のひとつ。 基本的にはへんげんじざいとの選択でいいだろう。 ふゆう メガツクシ矛の特性。弱点のひとつが消え、対面性能が向上する。 てつのトゲ メガツクシ鎧の特性。格闘無効が地味に足を引っ張り、接触技を受ける機会は意外と少ないのが残念。 型考察 メガツクシ矛基本型 性格:いじっぱり/ようき 特性:へんげんじざい→ふゆう 確定技:つるぎのまい 選択物理技:かげうち/バレットパンチ/ふいうち/シャドークロー/シャドーダイブ/アイアンヘッド/はがねのつばさ/つじぎり/ハサミギロチン 選択特殊技:シャドーボール/しんぴのつるぎ/あくのはどう/しんくうは 選択補助技:のろい/ちょうはつ/せいちょう/ステルスロック 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:たたかいのいし 普通のアタッカー。サブウエポンの貧弱さが痛いため、硬いキャラ向けにハサミギロチンか呪いがあると便利。 基本的に火力と耐久があるため積んで殴るのがいいだろう。 成長があるため晴れパで両刀にしても良いが、炎技に注意。 メガツクシ鎧基本型 性格:ひかえめ/れいせい 特性:へんげんじざい→てつのトゲ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:しんぴのつるぎ/はめつのねがい/あくのはどう/しんくうは/かげうち/バレットパンチ/ハサミギロチン 選択補助技:のろい/ちょうはつ/せいちょう/くろいまなざし/ステルスロック 努力値:HC252 持ち物:まもりのいし 耐久積み技も高速回復もないため、耐久だけで勝負するのは無謀。 耐えながら攻撃するのがベストか。 へんげんじざい基本型 性格:いじっぱり 特性:へんげんじざい 確定技:かげうち/ふいうち 選択物理技:バレットパンチ/シャドーダイブ/アイアンヘッド/ハサミギロチン/しんくうは/ねこだまし 選択補助技:つるぎのまい/のろい/ちょうはつ/ステルスロック 努力値:H252 BD調整 残りA 持ち物:たべのこし/オボンのみ 変幻自在を使って相手の攻撃を読みつつ先制技でタイプを変化させ、かわしながら攻撃する。 火力は圧倒的に不足しているため隙を見てつるぎのまいを積んでいく。 それでも突破できない相手はギロチンや呪いでご退場願おう。 対ツクシ メガが2種類もあり、その上素の状態でも戦えるため一見型が読みにくそうだが、 実際はタイプが変わるのは変幻自在によるものだけであり、さらに変幻自在を含めてもステルスロックを使われない限り基本的に炎が一貫する。 RP設定 座敷童、怨霊、付喪神が混合した霊の少女。 霊が見える男性の家に住み着き、家事などを手伝っている。 戦国時代、とある地で起こった戦乱により多くの侍が死んだ。 その侍達の怨霊、さらに打ち捨てられた刀に宿った付喪神が変遷し、強大な力を持った大悪霊になろうとしていた。 その時たまたまそばにいた座敷童が事の重大さに気付き、その身を投げ打って、死力を尽くして霊の負のベクトルを正の方向に歪めつつ封印した。 しかしその結果座敷童は力を失い吸収され、その小さな身に余るほど膨大な力を持った善霊が誕生した。 幼稚ながらも明るく心優しく、頭を撫でて褒められることが大好き。 全身から刀を生やし、自由自在に操る能力を持つが、 未熟ゆえ力の扱い方は不安定であり、内に秘めた力をうまく利用することが出来ない。 そのため例えば腕から刀を生やして攻撃しようと思っても背中から生えてきたりと一貫せず慌てることもしばしば。 その不安定さから、キリは彼女のことを嫌っており早く除霊しようとしているが、 咲は善霊であり献身的でなにより見た目が愛らしいことからよく遊びに来ている。 彼女自身も咲には大変なついており、「さくおねーちゃん」と呼び慕っている。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント